
2012 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Read & Understand Dungeon World
Questa guida di 60 pagine spiega le regole e lo stile di gioco di un gioco di ruolo fantasy per giocatori nuovi e inesperti, dal punto di vista del GM. Tratta le mosse del GM, il combattimento senza iniziativa, gli attacchi degli PNG, l’attivazione delle mosse, la gestione di più nemici e l’uso di esiti peggiori e scelte difficili. Spiega inoltre le mosse personalizzate e la costruzione del mondo con Fronti, Pericoli e Presagi Infausti, e include un Fronte di campagna pronto da giocare, due razze, cinque classi del compendio ed esempi di sessioni di gioco commentati.
Regole di avvio rapido / Regole di partita veloceRegole alternative (Regole base varianti)Dadi (principalmente d6)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)
Il gioco
- Illustrazioni
Espansione di
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