Red Magic (D20)

2004 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Red Magic (D20)

Questo supplemento presenta il Rosso come colore del fuoco, del potere, della luce, del calore, del movimento e dell’energia, nell’ambito di una teoria della magia cromatica. Introduce tre nuovi domini clericali o mistici e riclassifica una selezione di incantesimi del Manuale del Giocatore, aggiungendo effetti per renderli coerenti con la teoria. Include anche il Mago da Battaglia Cremisi, un incantatore specialista che attinge direttamente al potere del Rosso. Combinando elementi del chierico, dello stregone e del mago, la classe si concentra sulla magia offensiva, sulle abilità di combattimento e sulle manifestazioni di energia, fuoco e movimento.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.