Red Tide

2007 · Scenario / Avventura / Modulo

Red Tide

Nella primavera del 1690, un normale viaggio prende una piega cupa e inaspettata. Un piccolo gruppo di cacciatori di streghe deve affrontare un nemico misterioso e invisibile facendo affidamento sull’ingegno, sulla fede e sul coraggio, mentre la vita dei viaggiatori è in bilico. Pensato per personaggi di livello 1 o 2.

Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Dadi esplosivi (il dado può 'esplodere' in una seconda tirata)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.