Rescue in Mirkwood

1986 · Risorsa per partita in solitaria

Rescue in Mirkwood

Un’avventura in solitario ambientata nella Terra di Mezzo dopo la distruzione dell’Anello e la sconfitta di Sauron. Nel cuore di Bosco Atro, un nobile elfico è tenuto prigioniero dagli Orchi, e i giocatori devono cercarlo e tentare di salvarlo su richiesta di una principessa elfica. Legolas offre i suoi consigli, mentre Radagast potrebbe fornire l’aiuto di un gufo guardiano. Il viaggio porta a incontrare Ragni Giganti, Orchi e altri pericoli, mentre i giocatori decidono fin dove spingersi per portare a termine il salvataggio.

Complessità
1 / 5
Dadi (principalmente d6)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato su esagoni (usa terreno esagonale per movimento/combattimento)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.