
1998 · Scenario / Avventura / Modulo
Return of a Sorcerer-Queen
Questa avventura è pensata per 3–5 personaggi dal 6° all’8° livello. Durante l’esplorazione delle rovine di Yaramuka, i personaggi vengono catturati da un culto devoto all’ex regina e costretti magicamente ad aiutare a imprigionare il re-stregone Hamanu. Dovranno infiltrarsi nella città sigillata di Urik, lavorare per un mercante astuto e collaborare con l’Alleanza Velata per recuperare una caraffa magica dal palazzo di Hamanu. Tornati a Yaramuka, i personaggi scoprono che la caraffa contiene l’anima della regina Sielba e che serve per un rituale volto a riportarla in vita. Quando Hamanu arriva con un esercito, dovranno fuggire dalle rovine nel bel mezzo del conflitto tra due sovrani-stregoni.
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