
2016 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
R.I.G.S. Results Volume 3
Una raccolta indipendente dal sistema di dieci oggetti magici generati casualmente per giochi di ruolo fantasy e medievali, con concetti adattabili anche ad ambientazioni fantascientifiche, moderne o horror. Ogni oggetto include sei aspetti che ne descrivono il concetto, le proprietà e l'utilizzo, lasciando spazio a ulteriori interpretazioni. Tra gli oggetti troverai un arco che evoca corvi, un cubo che produce magia imprevedibile, una città in miniatura che può essere evocata, un elisir per la divinazione, una fucina per creare un'arma suprema, un elmo che trasforma chi lo indossa, una sedia che interpreta le lingue, un teschio che comanda i fulmini, un carro per il teletrasporto e una bomba che squarcia la realtà.
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