R.I.G.S. Sci Fi Volume 2

2017 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

R.I.G.S. Sci Fi Volume 2

Una raccolta di equipaggiamento generato casualmente per ambientazioni fantascientifiche e moderne, con concetti adattabili anche all’horror o al fantasy. Presenta nove oggetti insoliti, tra cui un’arma organica, un’unità per recuperare memorie genetiche, una sedia fluttuante, una colla universale, un gel mnemonico che assume forme, una bevanda nutriente personalizzabile, un teletrasportatore personale, un dispositivo per contrastare la manipolazione temporale e un trono che rivela il passato. Ogni voce offre un’idea pronta all’uso per storie, campagne o avventure.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.