Rivers Run Red

2010 · Scenario / Avventura / Modulo

Rivers Run Red

Con le Terre Rubate aperte a pionieri e coloni, i personaggi diventano amministratori di un dominio alle prime armi su una frontiera pericolosa. Devono guidare la crescita della loro nuova nazione, gestirne città e risorse e proteggere il popolo da minacce che vanno oltre banditi e bestie selvatiche. Gli abitanti mostruosi delle colline e delle foreste circostanti si ribellano contro i nuovi arrivati, costringendo i personaggi a difendere la terra che hanno combattuto per conquistare. Il volume include un’avventura per personaggi di 5° livello, regole per creare e gestire città e nazioni, informazioni sulla fede di Erastil, un articolo dal Diario di un Pathfinder e cinque nuovi mostri.

Complessità
4,3 / 5
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Nelle ludoteche

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.