
2006 · Scenario / Avventura / Modulo
Rooms & Encounters: Pillars of Salt
Oltre uno stretto tunnel si trova una camera ricoperta di sale: pareti, pavimento e soffitto sono tappezzati di depositi e frastagliate formazioni cristalline. Candele malandate proiettano luci mutevoli nella stanza, rivelando figure umanoidi essiccate, preservate all’interno di diversi cristalli. Questo incontro in un dungeon composto da una sola stanza è ambientato al primo livello di un vasto complesso sotterraneo pieno di trappole, mostri e covi di malvagi. Può essere usato come parte dell’ambientazione più ampia del dungeon oppure adattato con il minimo sforzo a un altro dungeon.
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Dadi (principalmente d20)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)
Il gioco
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