Rules of the Swift

2010 · Scenario / Avventura / Modulo

Rules of the Swift

Nel capitolo conclusivo dell’arco narrativo della campagna Il Diavolo che Conosciamo, i personaggi indagano sul rapimento di massa degli abitanti della Prigione Swift a Cassomir. Collaborando con un agente Aspis, esplorano la prigione deserta e i tunnel sotto la città per scoprire un legame con un rapimento precedente e affrontare la causa dei guai in una grotta nascosta. Pensato per le partite della Pathfinder Society, lo scenario è adatto a personaggi dal 1° al 7° livello.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.