Runeslayers

1998 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

Runeslayers

Un gioco di ruolo low fantasy ispirato alla narrativa pulp di spada e stregoneria. I giocatori creano eroi scegliendo un Clan di Guerra, che ne definisce i tratti della personalità e la progressione tramite rune soprannaturali, poi li personalizzano con punti, professioni, razze e manovre con le armi. Nei combattimenti si usano riserve di dadi a sei facce, mentre per le azioni fuori dal combattimento si tirano da 2 a 4 dadi a dieci facce contro un attributo; i ritiri riflettono la competenza professionale. I personaggi guadagnano glifi seguendo le tradizioni del proprio Clan di Guerra e sbloccano così poteri basati sulle rune. In genere, stregoni e maghi sono antagonisti, non eroi giocanti. Il gioco include una breve introduzione in solitario e due avventure, una per ciascuna delle sue ambientazioni.

Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.