
2009 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)
Running Wild
Un manuale per Shadowrun, Quarta Edizione, dedicato agli animali, agli spiriti e alle altre entità non metauomane del Sesto Mondo. Presenta esseri comuni, paranormali, emergenti e ferali, comprese creature adattate alla Matrice ed entità che agiscono al di là delle preoccupazioni dei metauomani. Il libro fornisce regole di gioco per questi esseri e le loro abilità insolite, oltre a meccaniche che permettono ai personaggi di incontrarli, potenziarli, addestrarli e interagire con loro.
- Complessità
- 2 / 5
Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)
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