Þrymjahellir

2012 · Scenario / Avventura / Modulo

Þrymjahellir

Il gruppo trova due coppie di mezzelfi che si fronteggiano all’ingresso di una grotta. Ciascuna coppia sostiene che l’altra sia composta da doppelgänger e vuole entrare nella grotta, affrontare una tribù di nani rossi e recuperare un’ascia magica rubata.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.