
2013 · Scenario / Avventura / Modulo
Saatman's Throne, Saatman's Empire (4 of 4) (Pathfinder)
Quasi duemila anni dopo che gli umani hanno rovesciato l’imperatore dio-drago Saatman, un culto lo riporta in vita. Dichiarando guerra al Regno di Klavek, ordina lo sterminio dell’intera umanità, lasciando al gruppo il compito di impedire il genocidio e di spingere i suoi ex alleati a rivoltarglisi contro. L’avventura include la città di Gustavin, dove casate rivali controllano i commerci e i draghi sono venerati come divinità, oltre a regole per reputazione e infamia, mappe, segreti sul Regno di Klavek e nuove minacce e magie. Tra queste ci sono l’incantesimo Genocidio, i Serpens cuciti insieme, la Scrollblade che conserva la magia e il potente ma costoso Elisir Radioso.
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