
2003 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)
Sacred Ground II
Questo manuale fantasy di gioco di ruolo presenta quattro luoghi sacri che possono fungere da basi per i personaggi dei giocatori, ambientazioni per avventure o covi di potenti nemici. Ogni luogo comprende mappe, fortificazioni, retroscena e statistiche dei personaggi non giocanti e spunti per la trama. I luoghi includono un tempio arroccato sulla scogliera, con un faro d’allarme e creature sacre nascoste; un ospizio per pellegrini che funge anche da ospedale, guarnigione, locanda e prigione; una torre montana che ospita un oracolo del destino; e un bosco sacro druidico che cela una potente reliquia naturale.
Il gioco
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