Sanity

2016 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Sanity

Un sistema per il disturbo da stress post-traumatico per un gioco di ruolo ambientato in un mondo plasmato dai conflitti. Man mano che i personaggi affrontano eventi traumatici, il loro stato mentale peggiora e iniziano a subire effetti psicologici duraturi. Queste regole in anteprima sono pensate per essere utilizzate con l’imminente manuale No Man’s Land e con il GdR Sundered Epoch: Generations.

Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Dadi (principalmente d6)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.