
2013 · Scenario / Avventura / Modulo
Schism (4E)
Su un’isola remota e desolata, gli Obscurati riuniscono i loro cospiratori più pericolosi per pianificare le fasi finali del loro complotto. Per infiltrarsi nel conclave sorvegliato a vista, i costables devono aiutare Alexander Grappa, la cui coscienza ora abita il corpo di un vecchio nemico, a riprendere il controllo e a procurarsi un invito. Man mano che l’incontro svela gli obiettivi dei malvagi, il gruppo si trova ad affrontare intrighi politici, allettanti promesse di potere e lealtà divise, capaci di mandare in frantumi l’ultima speranza di salvare il mondo. Questa avventura fantasy è pensata per personaggi di livello 15–16 e usa le regole di D&D 4E.
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