
2008 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Scholarly Places
Una risorsa indipendente dal sistema per i Game Master che creano luoghi di studio e magia in città antiche, dell’Alto Medioevo, medievali, rinascimentali o fantasy. Descrive accademie, laboratori di alchimisti, cartomanti, biblioteche, scriptoria, botteghe di pergamene e torri di maghi, con da uno a tre spunti d’avventura per ogni tipo di luogo. Un’introduzione spiega la portata della serie e come usare il materiale per progettare campagne urbane.
Il gioco
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