Scoundrel

2011 · Gioco di carte

Scoundrel

Un roguelike in solitaria giocato con un mazzo di carte standard modificato. I jolly rossi, le figure rosse e gli assi rossi vengono rimossi; le picche e i fiori rimanenti fungono da mostri, i quadri da armi e i cuori da pozioni curative, ciascuno con un valore numerico. Le stanze del dungeon si formano disponendo le carte in gruppi di quattro. Il giocatore risolve tre delle quattro carte in ogni stanza, mentre la quarta dà origine alla stanza successiva; le stanze possono essere rimandate, ma non per due volte consecutive. Il combattimento usa armi equipaggiate, che possono sconfiggere una sequenza di mostri solo se ogni mostro successivo ha un valore inferiore a quello precedente; in alternativa, il giocatore può combattere a mani nude, perdendo un numero di punti vita pari al valore del mostro. Le pozioni ripristinano i punti vita fino al massimo di 20, ma l'efficacia diminuisce con l'uso consecutivo di pozioni. La partita termina quando i punti vita raggiungono zero o quando tutte le stanze sono state liberate.

Giocatori
1
Complessità
1,1 / 5
Gioco di RuoloGioco solitario / Solitario

Sui tavoli di Ludoya

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Partite registrate
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Giocatori
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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.