Seal the Rift!  (Savage Worlds)

2011 · Scenario / Avventura / Modulo

Seal the Rift! (Savage Worlds)

Mesi dopo la liberazione degli Harlass Orn, gli abitanti di Kith’takharos iniziano a usare le antiche Torri di Teletrasporto. La loro magia ha riaperto la frattura che un tempo permetteva ai Camminatori del Velo extradimensionali di entrare nella palude. Gli eroi devono addentrarsi nel centro di ricerca abbandonato degli Harlass Orn a Nhamah, sopravvivere ai suoi pericoli e recuperare il Vincolo dell’Etere. Questo dispositivo potrebbe essere l’unico mezzo per sigillare la frattura prima che i Camminatori del Velo tornino in forze.

Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato su griglia (usa terreno quadrato per movimento/combattimento)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.