Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media

2007 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)

Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media

Un’antologia che esamina come i giochi e i media giocabili creino storie attraverso sistemi da tavolo, opere di narrativa computazionale e giochi ambientati nel mondo reale. I saggi parlano di progettazione di giochi di ruolo, creazione dei personaggi, struttura narrativa, narrativa interattiva, autorialità procedurale, giochi politici, performance e mondi online persistenti. La raccolta riunisce saggi di progettazione, casi di studio ed esempi pratici, tra cui appendici con testi di gioco e scenari completi. Esamina come le regole, le decisioni dei giocatori, i software, le performance e le interazioni sociali plasmino la narrazione e il significato.

Forma libera (regole minime o inesistenti - pensa al teatro di improvvisazione)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.