
2007 · Libro non ludico (ma correlato ai giochi di ruolo)
Second Person: Role-Playing and Story in Games and Playable Media
Un’antologia che esamina come i giochi e i media giocabili creino storie attraverso sistemi da tavolo, opere di narrativa computazionale e giochi ambientati nel mondo reale. I saggi parlano di progettazione di giochi di ruolo, creazione dei personaggi, struttura narrativa, narrativa interattiva, autorialità procedurale, giochi politici, performance e mondi online persistenti. La raccolta riunisce saggi di progettazione, casi di studio ed esempi pratici, tra cui appendici con testi di gioco e scenari completi. Esamina come le regole, le decisioni dei giocatori, i software, le performance e le interazioni sociali plasmino la narrazione e il significato.
Gratis, sul web, Android e iOS
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