Second Sight

2007 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Second Sight

Un manuale di gioco di ruolo su sensitivi mortali, mistici, stregoni e cultisti nel Mondo di Tenebra. Introduce nuovi tipi di personaggi e abilità soprannaturali, oltre a idee per portare forze cosmiche ed esseri ultraterreni in una cronaca di narrazione. Il materiale può arricchire campagne di Vampire, Werewolf e Mage, oppure sostenere una cronaca autonoma incentrata su poteri misteriosi e su chi li esercita.

Ambientazione di campagna (mondo del gioco)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Albero di progressione (abilità, professioni, capacità magiche, ecc.)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.