See No Evil

1999 · Scenario / Avventura / Modulo

See No Evil

Tra un’avventura e l’altra, il lavoro scarseggia e le risorse iniziano a finire. I giocatori fanno la guardia a un mercante, guadagnandosi da vivere durante una settimana tranquilla in attesa della prossima avventura.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.