Seven Strongholds

2002 · Scenario / Avventura / Modulo

Seven Strongholds

Una raccolta di sette roccaforti dettagliate, pronte da inserire in una campagna fantasy, tra fortezze, castelli, bunker e altre località fortificate. Ogni luogo presenta una fazione e una situazione distintive: dagli gnomi che difendono un bunker sotterraneo da mostri e dai nani che sorvegliano un passo montano, fino a un signore della guerra elfico che governa un castello vivente e a uomini-uccello che opprimono gli umanoidi delle vicinanze. Le località possono fungere da luoghi d’avventura, insediamenti, posizioni difensive o basi per poteri rivali, in un’ambientazione pubblicata o in una campagna casalinga.

Giocatori
0
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.