Shadow Oops

2014 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Shadow Oops

Dopo il Grande Risveglio, le persone di tutto il mondo iniziano a sviluppare poteri magici incontrollabili. In risposta a disastri come l’Incidente di Bloch, la Commissione Rea autorizza cinque scuole di magia e ne vieta altre cinque, note come scuole Probe. I giocatori vestono i panni di persone che hanno manifestato i propri poteri e devono decidere come usarli: proteggere la società come cani da pastore oppure approfittarne come lupi. L’ambientazione esplora le conseguenze di una magia senza regole, tra pratiche proibite e i pericoli di perdere il controllo.

Dadi (principalmente d6)Basato su tratti/aspetti (la personalità influisce sul gioco)Basato sulla descrizione (più narrativo che basato sui dadi)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.