Shadowrun

2005 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

Shadowrun

Nel 2070, gli impianti cibernetici, la realtà aumentata wireless, la magia e le creature mitiche plasmano un mondo dominato da megacorporazioni rivali. I giocatori assumono il ruolo di shadowrunner, operatori sacrificabili e non ufficialmente riconosciuti, scegliendo tra origini come umani, elfi, nani, orchi e troll, e specializzandosi come samurai di strada, maghi, hacker o altri professionisti. Le regole trattano la creazione dei personaggi, il cyberware e il bioware, la magia, le operazioni nella Matrice, l'equipaggiamento, il combattimento e la gestione di avventure in corso nella distesa urbana distopica. Il manuale con copertina rigida include indicazioni sia per i giocatori sia per i game master, oltre a schede personaggio di esempio.

Complessità
3,8 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.