
2012 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)
Shadowrun 2050
Un manuale di riferimento per tornare agli albori del Sesto Mondo, dove cyberware, deck, magia, megacorporazioni e runner di strada definiscono un'ambientazione sporca e futuristica. Fornisce informazioni sull'ambientazione, personaggi di spicco, fazioni e contesto per le avventure nell'anno 2050, oltre a indicazioni per adattare a quell'epoca le regole di Matrix, dell'equipaggiamento e della magia. Il libro supporta campagne che usano le regole moderne, riportando al contempo il cromo, il neon e il tono più cupo dell'ambientazione originale.
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