Shadowrun

1998 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

Shadowrun

L'ambientazione è un futuro prossimo distopico, dominato dalle megacorporazioni, in cui la magia è riemersa e gli impianti cibernetici e le reti virtuali si mescolano alla criminalità di strada. I giocatori creano e interpretano degli shadowrunner—umani potenziati o metau umani come elfi, nani o troll—che accettano incarichi clandestini che combinano combattimento, hacking, furtività e magia. Il libro offre un sistema di regole completo per la creazione dei personaggi, l'equipaggiamento e gli impianti cibernetici, la magia e l'hacking della Matrice, oltre alla gestione di avventure continuative, e rimane compatibile con il materiale precedente della stessa ambientazione.

Complessità
3,5 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
4
Nelle ludoteche

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.