Shadowrun Companion

1996 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Shadowrun Companion

Questa espansione delle regole aggiunge opzioni per personalizzare i personaggi con Vantaggi e Svantaggi, regole riviste per abilità e addestramento, oltre a nuovi sistemi per creare nemici e gestire il Karma. Amplia inoltre le regole per i contatti, la magia, il cyberware, le varianti metumane e i mutaforma. I giocatori possono assumere ruoli che vanno oltre quelli dei tradizionali shadowrunner, tra cui squadre di pronto intervento DocWagon, bande di strada e unità governative clandestine. Le indicazioni per i game master riguardano la creazione di avventure e campagne, con opzioni adatte sia a campagne estese sia a scenari autoconclusivi.

Complessità
3,2 / 5
Basato sulle abilità (compra o acquisisci abilità)Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.