
2026 · Scenario / Avventura / Modulo
Shrieks in the Dark
Un tempio abbandonato nelle profondità di un canyon è infestato da una colonia di predatori ciechi che cacciano seguendo i suoni, si muovono in branco e seguono una routine quotidiana. Pensata per personaggi di 2°–3° livello, l’avventura si snoda attraverso sette aree interconnesse, con pattuglie, creature a riposo, protezioni magiche, dispositivi interattivi, storia del tempio, tesori e un PNG da salvare. Un sistema di rilevamento sensoriale tiene traccia delle reazioni della colonia ai rumori, mentre un sistema di routine dei PNG fa muovere le creature lungo un ciclo di 15 turni. Le scelte del gruppo e il grado di furtività determinano lo svolgimento degli incontri, rendendo l’osservazione, il silenzio e la pianificazione elementi fondamentali per esplorare il dungeon.
Il gioco
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