Siebenstreich

1998 · Scenario / Avventura / Modulo

Siebenstreich

Gli eroi vanno alla ricerca di sette calici magici perduti nei vari regni e raccolgono le reliquie necessarie a riforgiare Siebenstreich, una lama divina creata per combattere i demoni e le forze di Borbarad. Quando il rituale giunge al termine, viene scelto il campione destinato a impugnare l’arma in quest’epoca. Questa avventura è la sesta parte della campagna sui Marchi dei Sette e sul ritorno di Borbarad.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.