Skeletons of Scarwall

2008 · Scenario / Avventura / Modulo

Skeletons of Scarwall

Un esercito di non morti protegge la fortezza infestata di Scarwall, ergendosi tra Korvosa e la sua ultima speranza di salvezza. I personaggi attraversano una terra abbandonata, esplorano i corridoi infestati della cittadella, affrontano terrori ultraterreni e tentano di estirpare la corruzione persistente dell’antico signore della guerra Kazavon prima di spezzare la Maledizione del Trono Cremisi. Questo volume di Pathfinder presenta un’avventura per personaggi di 12° livello, oltre a materiale sulla chiesa di Zon-Kuthon, la Roccaforte di Belkzen governata dagli orchi, una voce del Diario di un Pathfinder e cinque nuovi mostri.

Giocatori
0
Complessità
4 / 5
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.