Solstis

2024 · Fantasy

Solstis

I giocatori attraversano una valle di montagna per raccogliere e posizionare tessere paesaggio, ricostruendo scenari montani e facendo punti completando elementi e accendendo i fuochi sulle cime. Le tessere si prendono con meccaniche di cattura su righe e colonne ispirate agli hanafuda: scegli tessere da colonne o righe condivise e aggiungile al tuo paesaggio personale, cercando di combinare i pezzi in pattern coerenti mentre neghi tessere utili agli avversari. Formare specifici quadrati di tessere cattura gli spiriti della foresta, che danno bonus immediati o a fine partita. Le partite sono rapide da preparare e da giocare, con un approccio calmo e tattico adatto a gruppi di età mista.

Giocatori
1–2 ideale in 2
Tempo di gioco
15 min
Età
8+
Complessità
1,3 / 5
7,2 su Ludoyada 13,50 €AvventuraEsplorazionePezzi come mappaPosizionamento TessereTabellone Modulare

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
201
Partite registrate
89
Giocatori
17m 30s
Partita media
40
Nelle ludoteche
10
Nelle liste dei desideri

7,2/10

da 14 recensioni Ludoya

  • Juli8,0

    - Small box - Quick game: under 15 mins - Solo mode - 2-player only - Own Physical version - Digital version (BGA)

    Nessuna partita registrata

  • SirKappy7,2

    Fun 4/5 · Interaction 3/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 3/5 · Replayability 3/5 · Accessibility 4/5

    L'ha giocato 38 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Se posso catturare dalla plancia, devo farlo per forza — e posso catturare più di una tessera?

Se la tessera che hai giocato ti permette di catturare una o più tessere nell’area di gioco, DEVI catturarne esattamente una; prendi sia la tessera che hai giocato sia quella catturata e mettile davanti a te per costruire il tuo panorama (e gira la tessera a faccia in giù sotto quella catturata). (pagina 1)

Cosa succede esattamente con una Seconda Chance: continuo a pescare finché non riesco a catturare?

Se la tessera che hai giocato non cattura nulla, aggiungila all’area di gioco e pesca una tessera dalla pila Terreno (Seconda possibilità); se anche questa nuova tessera non cattura nulla, aggiungila e gira a faccia in su una tessera coperta sotto di essa, ripetendo la procedura finché non puoi catturare qualcosa o non vengono rivelate altre tessere. (pagina 1)

Quando e come si piazza una tessera Arcobaleno, e cosa significano "bloccata" e "libera"?

Quando la tessera che peschi con la tua Seconda Chance ti permette ancora di catturare nulla, aggiungila all’area di gioco e prendi una tessera Arcobaleno da collocare ortogonalmente adiacente a una tessera Terra nel tuo panorama; in seguito, se prendi la tessera Terra che dovrebbe andare dove si trova l’Arcobaleno, un Arcobaleno "bloccato" da uno Spirito rimane al suo posto e la tessera Terra corrispondente viene rimossa dal gioco, mentre un Arcobaleno "libero" viene spostato altrove e la tessera Terra viene collocata dove si trovava l’Arcobaleno. (pagina 2)

Quando si attivano gli effetti degli Spiriti: subito o solo durante il conteggio dei punti?

Le tessere Spirito con sfondo semplice hanno effetti che si attivano immediatamente quando le raccogli, mentre gli Spiriti con sfondo blu attivano i loro effetti solo alla fine della partita. (pagina 2)

Cosa fa lo Spirito Malvagio — come viene passato e in che modo influisce sul punteggio?

Quando scegli lo Spirito Malvagio, devi tenerlo insieme all’altro Spirito che hai pescato; metti lo Spirito Malvagio davanti a te e poi passalo al giocatore successivo che incontra uno Spirito (in seguito può anche esserti ripassato); alla fine, il giocatore che ha lo Spirito Malvagio deve metterlo su uno dei propri Spiriti (scelto dall’avversario) e lo Spirito coperto più lo Spirito Malvagio valgono 0★. (pagina 2)

Quando il mazzo di pesca delle Terre finisce, possiamo continuare a fare i turni e pescare tessere?

Una volta esaurita la pila delle Terre, continuate a fare turni, ma non pescate più per rifornire le vostre mani: potete giocare solo se riuscite a catturare una tessera dall’area di gioco con una tessera dalla vostra mano, altrimenti saltate il turno; la partita termina quando nessuno dei due giocatori può più catturare. (pagina 2)

Foglio dei punteggi ufficiale

Scheda dei punteggi di Solstis

Ogni categoria di punteggio, dal kit di Ludoya. Sul telefono i totali si sommano da soli.

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.