
2024 · Fantasy
Solstis
I giocatori attraversano una valle di montagna per raccogliere e posizionare tessere paesaggio, ricostruendo scenari montani e facendo punti completando elementi e accendendo i fuochi sulle cime. Le tessere si prendono con meccaniche di cattura su righe e colonne ispirate agli hanafuda: scegli tessere da colonne o righe condivise e aggiungile al tuo paesaggio personale, cercando di combinare i pezzi in pattern coerenti mentre neghi tessere utili agli avversari. Formare specifici quadrati di tessere cattura gli spiriti della foresta, che danno bonus immediati o a fine partita. Le partite sono rapide da preparare e da giocare, con un approccio calmo e tattico adatto a gruppi di età mista.
- Giocatori
- 1–2 ideale in 2
- Tempo di gioco
- 15 min
- Età
- 8+
- Complessità
- 1,3 / 5
Il gioco
- Illustrazioni
- Publisher
Espansioni
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Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 200
- Partite registrate
- 103
- Giocatori
- 15m 23s
- Partita media
- 32
- Nelle ludoteche
- 9
- Nelle liste dei desideri
7,2/10
da 11 recensioni Ludoya
Juli8,0 - Small box - Quick game: under 15 mins - Solo mode - 2-player only - Own Physical version - Digital version (BGA)
Domande sulle regole
Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.
Se posso catturare dalla plancia, devo farlo per forza — e posso catturare più di una tessera?
Se la tessera che hai giocato ti permette di catturare una o più tessere nell’area di gioco, DEVI catturarne esattamente una; prendi sia la tessera che hai giocato sia quella catturata e mettile davanti a te per costruire il tuo panorama (e gira la tessera a faccia in giù sotto quella catturata). (pagina 1)
Cosa succede esattamente con una Seconda Chance: continuo a pescare finché non riesco a catturare?
Se la tessera che hai giocato non cattura nulla, aggiungila all’area di gioco e pesca una tessera dalla pila Terreno (Seconda possibilità); se anche questa nuova tessera non cattura nulla, aggiungila e gira a faccia in su una tessera coperta sotto di essa, ripetendo la procedura finché non puoi catturare qualcosa o non vengono rivelate altre tessere. (pagina 1)
Quando e come si piazza una tessera Arcobaleno, e cosa significano "bloccata" e "libera"?
Quando la tessera che peschi con la tua Seconda Chance ti permette ancora di catturare nulla, aggiungila all’area di gioco e prendi una tessera Arcobaleno da collocare ortogonalmente adiacente a una tessera Terra nel tuo panorama; in seguito, se prendi la tessera Terra che dovrebbe andare dove si trova l’Arcobaleno, un Arcobaleno "bloccato" da uno Spirito rimane al suo posto e la tessera Terra corrispondente viene rimossa dal gioco, mentre un Arcobaleno "libero" viene spostato altrove e la tessera Terra viene collocata dove si trovava l’Arcobaleno. (pagina 2)
Quando si attivano gli effetti degli Spiriti: subito o solo durante il conteggio dei punti?
Le tessere Spirito con sfondo semplice hanno effetti che si attivano immediatamente quando le raccogli, mentre gli Spiriti con sfondo blu attivano i loro effetti solo alla fine della partita. (pagina 2)
Cosa fa lo Spirito Malvagio — come viene passato e in che modo influisce sul punteggio?
Quando scegli lo Spirito Malvagio, devi tenerlo insieme all’altro Spirito che hai pescato; metti lo Spirito Malvagio davanti a te e poi passalo al giocatore successivo che incontra uno Spirito (in seguito può anche esserti ripassato); alla fine, il giocatore che ha lo Spirito Malvagio deve metterlo su uno dei propri Spiriti (scelto dall’avversario) e lo Spirito coperto più lo Spirito Malvagio valgono 0★. (pagina 2)
Quando il mazzo di pesca delle Terre finisce, possiamo continuare a fare i turni e pescare tessere?
Una volta esaurita la pila delle Terre, continuate a fare turni, ma non pescate più per rifornire le vostre mani: potete giocare solo se riuscite a catturare una tessera dall’area di gioco con una tessera dalla vostra mano, altrimenti saltate il turno; la partita termina quando nessuno dei due giocatori può più catturare. (pagina 2)
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