
2025 · Scenario / Avventura / Modulo
Sopot: Między wierszami
Czy można wejść do książki? Usiąść przy jednym stole z postacią z innej epoki, spojrzeć jej w oczy i zapytać: „Co tak naprawdę się wydarzyło?” Można. Właśnie to zrobiliśmy podczas projektu Sopot między wierszami, który dzięki wsparciu Biblioteki Sopockiej i projektu eMOCje. Bliżej innych, blisko siebie stał się rzeczywistością. Teraz możecie zrobić to samo dzięki scenariuszowi, który oddajemy w Wasze ręce. Wyruszcie w literacko-detektywistyczną przygodę RPG – czyli grę fabularną, w której wspólnie opowiadamy historię, wcielając się w bohaterów i podejmując decyzje, które wpływają na przebieg wydarzeń. W naszym przypadku: wydarzeń osadzonych w Sopocie lat 20. XX wieku, mieście pachnącym kawą, tuszem drukarskim i tajemnicą. Autorami projektu są Ewa Hopke oraz Marek Musiał, część ekipy Głowy Pełnej Przygód — dziewięcioosobowej ekipy pasjonatów RPG, którzy wierzą, że dobra historia i wspólna zabawa to klucz do niezapomnianych przeżyć. Ich działalność skupia się głównie na Trójmieście i okolicach, gdzie organizują eventy RPG, prelekcje i spotkania w bibliotekach oraz pubach.
Il gioco
- Illustrazioni
- Editore
Espansione di
Vedile in LudoyaGratis, sul web, Android e iOS
Gioca a Sopot: Między wierszami con Ludoya
- Tienilo nella tua ludotecaTieni traccia della tua copia e delle sue espansioni, prestala agli amici o mettila nella lista dei desideri e ricevi un avviso quando il prezzo scende.Aggiungilo alla tua ludoteca
- Registra ogni partitaPunteggi, vincitori, timer e foto, poi le tue statistiche: percentuale di vittorie, numero di giocatori preferito, miglior punteggio.Registra una partita
- Segna i punti senza cartaUsa i fogli punteggio e gli assistenti di gioco della community e lascia che Ludoya sommi i punti.Trova fogli punteggio
- Trova persone con cui giocarloClub, serate di gioco ed eventi vicino a te che portano questo gioco in tavola.Vedi gli eventi
Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.
