Sound of a Thousand Screams

2010 · Scenario / Avventura / Modulo

Sound of a Thousand Screams

I giocatori continuano a vestire i panni dei sovrani di un regno di frontiera, mentre una cospirazione rimasta a lungo sopita trasforma la terra stessa in una forza ostile. Il confine tra il regno e un Altro Mondo alieno e intriso di magia fatata inizia a dissolversi, costringendo i personaggi ad affrontare una natura divenuta violenta ed emissari extraplanari determinati a destabilizzare la nazione. L’avventura si svolge a livelli di gioco elevati e propone sfide politiche e campali, esplorazioni in un bizzarro Primo Mondo, oltre a nuovi mostri e rivelazioni pensati per personaggi veterani. Il gioco pone l’accento sul combattimento strategico, sulle conseguenze a livello del regno e sulla gestione di minacce capaci di deformare la realtà, mentre i sovrani amministrano i propri domini e preservano la propria sanità mentale.

Complessità
4 / 5
Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Nelle ludoteche

Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Posso dire delle parole o cantare una canzone mentre faccio il mio suono?

No. Non puoi pronunciare parole vere, canticchiare o cantare canzoni o jingle riconoscibili, né toccare chi indovina o chi registra; puoi muoverti e usare gli oggetti che hai vicino. (p. 4)

Cosa succede se indovino una carta che non è stata assegnata a nessuno?

La fase di Indovinare termina immediatamente e non riveli altri gettoni. La carta indovinata erroneamente e tutte le carte non ancora indovinate restano sul tabellone. (p. 5)

Perdiamo progressi per i suoni che chi indovina non riconosce?

Sposta il segnalino Cuore verso il basso di un numero di caselle pari ai simboli del cuore spezzato su tutti i gettoni indovinati in modo errato, ma fai avanzare il segnalino Progresso di un numero di carte indovinate correttamente. (p. 6)

Quando aggiungiamo nuovi numeri e spazi per le carte al gioco?

Dopo aver fatto avanzare il segnalino Progresso, aggiungi al Sacchetto Audio qualsiasi segnalino Numero la cui casella Colonna sonora raggiunge o supera: così sbloccherai una casella carta corrispondente per il round successivo. (p. 6)

In una partita da 6 o 7 giocatori, cosa fa il Registratore?

Il Registratore memorizza i suoni durante la Creazione dei suoni, poi cerca di riprodurli durante gli Indovinelli, tenendo sempre gli occhiali da Registratore e senza parlare. (pp. 3–5)

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.