Spooks

2003 · Gioco di carte

Spooks

I giocatori fanno a gara per fuggire da una casa infestata giocando carte che corrispondono al numero o al seme attuale. Ogni seme—Ragni, Fantasmi, Goblin, Scheletri e Pipistrelli—ha una regola speciale, mentre la carta più alta di ogni seme possiede un potere unico. Il primo giocatore a rimanere senza carte in mano fugge; tutti gli altri vengono catturati dagli spettri.

Giocatori
3–6 ideale in 1
Tempo di gioco
10 min
Età
12+
Complessità
1,5 / 5
5,3 su LudoyaHorrorGestione della ManoGioco di Prese

Il gioco

Illustrazioni

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
1
Partite registrate
1
Giocatori
2
Nelle ludoteche

5,3/10

da 3 recensioni Ludoya

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