Duello per Cardia

2025 · Fantasy

Duello per Cardia

Due giocatori si sfidano per il controllo di una città leggendaria giocando carte numerate con abilità uniche. Ogni giocatore usa uno di due mazzi contenenti gli stessi set di carte numerate da 1 a 16; le carte vengono risolte in base alla tempistica e ai valori durante gli scontri diretti. I giocatori scelgono quando giocare le carte e attivare le abilità per vincere le singole schermaglie e raccogliere i sigilli delle fazioni. Il successo negli scontri e l’ottenimento degli anelli-sigillo richiesti determinano il vincitore assoluto.

Giocatori
2–4 ideale in 2
Tempo di gioco
15 min
Età
9+
Complessità
1,8 / 5
7,4 su Ludoyada 14,99 €Gioco di carteGestione della ManoSelezione Simultanea delle Azioni

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
423
Partite registrate
251
Giocatori
13m 43s
Partita media
135
Nelle ludoteche
17
Nelle liste dei desideri

7,4/10

da 44 recensioni Ludoya

  • Krennaste7,5

    Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5

    Nessuna partita registrata

  • Xavi Torras7,3

    Diversió 3/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 5/5

    L'ha giocato 3 volte

  • Jugar y Leer8,5

    Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5

    L'ha giocato 8 volte

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Domande sulle regole

Risposte tratte dal regolamento dall'assistente per le regole di Ludoya.

Cosa succede se entrambe le carte hanno la stessa influenza: chi vince e si attiva qualche abilità?

Se entrambe le carte pareggiano, nessuna carta vince o perde, non piazzi alcun sigillo e salti la fase di Attivazione dell’abilità: per quell’incontro non viene attivata alcuna abilità della carta perdente (pagina 4).

Se la mia carta perde, quando attivo la sua abilità: subito o più tardi?

Solo la carta che perde l’incontro in corso attiva immediatamente la sua abilità nella fase 2, e devi risolvere completamente quell’abilità (pagina 4).

Qual è la differenza tra le abilità immediate e quelle persistenti: quando hanno effetto e come funzionano i segnalini persistenti?

Le abilità istantanee si risolvono immediatamente una volta attivate; le abilità permanenti ricevono un segnalino permanente sulla carta e restano attive finché quel segnalino non viene rimosso (e, se viene rimosso, risolvi immediatamente eventuali cambiamenti risultanti) (pagina 5).

Come vengono applicati i modificatori d’influenza e modificano i risultati degli incontri passati o attivano le abilità?

I modificatori piazzati su una carta vengono aggiunti immediatamente all’influenza di quella carta e vi rimangono finché sono presenti; se questo cambia l’esito dello scontro, sposta di conseguenza il sigillo (oppure restituiscilo in caso di pareggio), ma l’abilità di una carta che ora perde a causa dei modificatori non viene attivata (pagine 6, 9).

E se durante la partita finiscono i segnalini fisici (sigilli, segnalini permanenti, modificatori)?

I segnalini non sono limitati; se dovessero esaurirsi, usa un sostituto qualsiasi adatto per rappresentarli (pagina 5).

Quando pesco alla fine del round e cosa succede se il mio mazzo è vuoto (ci sono eccezioni)?

Alla fine di ogni round peschi esattamente una carta dal tuo mazzo; se il tuo mazzo è vuoto non puoi pescare (non rimescolare) e non perdi la partita per non aver potuto pescare — nota che alcune carte Luogo possono modificare o sovrascrivere le regole di pesca (pagina 6; vedi le eccezioni dei Luoghi a pagina 13).

Foglio dei punteggi ufficiale

Scheda dei punteggi di Duello per Cardia

Ogni categoria di punteggio, dal kit di Ludoya. Sul telefono i totali si sommano da soli.

Apre l'assistente per le regole di Ludoya, che legge il regolamento di questo gioco.

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Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.