
2002 · Scenario / Avventura / Modulo
St. Raphael's
I giocatori interpretano dei ruoli in un ospedale psichiatrico, dove l’attenzione è rivolta all’orrore interpersonale e alla psicologia della paura, più che ai mostri soprannaturali. Il gioco pone l’accento sull’indagine, sull’interpretazione dei ruoli e sulle interazioni tra i personaggi, mentre il personale, i pazienti e i visitatori rivelano traumi personali, conflitti etici e tensioni crescenti. Lo scenario presenta una sequenza di scene già scritte, luoghi chiave e un cast di personaggi non giocanti dettagliati da interpretare; i moderatori usano questi materiali per mettere in scena omicidi, suicidi e altri incidenti che mettono alla prova la sanità mentale dei personaggi e i loro limiti professionali. Le meccaniche ruotano attorno alla gestione della paura, alla presa di difficili decisioni terapeutiche o morali e alla scoperta di come il potere, l’ossessione e la repressione distorcano la percezione e il comportamento.
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