Stealing the Night Away

2003 · Scenario / Avventura / Modulo

Stealing the Night Away

Questo modulo d’avventura introduce un nuovo giocatore e Dungeon Master alle regole del gioco di ruolo Advanced Dungeons & Dragons. È pensato per una sessione uno contro uno con un solo personaggio, ma può essere ampliato per un gruppo al completo o inserito in una campagna già avviata. L’avventura è autoconclusiva e propone incontri con pericoli come orchi, goblin, maghi malvagi e altre minacce. È pensata come scenario pratico per imparare: il Dungeon Master guida la partita e lascia che si dispieghino le conseguenze delle decisioni del personaggio.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.