Stein der Mada

2001 · Scenario / Avventura / Modulo

Stein der Mada

L’avventura prosegue la campagna incentrata sull’antica città degli alti elfi di Simyala e sui piani del Dio Senza Nome. Il gruppo viaggia verso la città umana di Punin, dove viene coinvolto in intrighi e indaga sugli artefatti conosciuti come la Pietra di Mada e l’Arpa dei Venti. Il viaggio conduce poi nei regni elfici delle Pietre delle Salamandre, luoghi che esistono in parte all’interno dei sogni.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.