Stone Man's Missive

2005 · Scenario / Avventura / Modulo

Stone Man's Missive

Drell, un gigante di pietra pacifico e solitario, trova vuote le case dei suoi amici minatori sulle Colline di Abbor-Alz, con indizi che fanno pensare che siano scomparsi durante il loro lavoro quotidiano. Gli avventurieri indagano sulla scomparsa, seguono gli indizi e scoprono chi ha rapito il clan di minatori. Questo scenario è pensato per APL 6–12 e segue liberamente The Stone Man’s Puzzle.

Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Dadi (principalmente d20)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.