Striker II: Miniatures Warfare in the Far Future

1994 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Striker II: Miniatures Warfare in the Far Future

Un insieme di regole di combattimento con miniature per la guerra nel 58º secolo. Include equipaggiamenti e organizzazioni militari che spaziano da jeep e veicoli cingolati a speeder e carri antigravitazionali. Le regole trattano bombardamenti orbitali, truppe aviotrasportate, controllo del fuoco antimissile, ambienti planetari e superiorità orbitale. Le regole per le campagne aggiungono aspetti strategici come l’ingegneria da combattimento, la manutenzione e la qualità del cibo e dell’assistenza medica.

Giocatori
0
Complessità
3,7 / 5
Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)Dadi (principalmente d20)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.