Stuck in a Rut

2010 · Scenario / Avventura / Modulo

Stuck in a Rut

L’indagine del gruppo arriva a un vicolo cieco mentre cercano una gemma rubata e si chiedono se il santuario sia una pista utile o un diversivo. Contattando nuovamente alcune conoscenze e raccogliendo ulteriori informazioni, scoprono indizi che puntano verso i moli principali o Bleakshore, un quartiere noto per i contrabbandieri. L’indagine si dirama nella possibilità di incontrare Kief e uno strano culto, oppure di esplorare il santuario del culto, mentre il gruppo cerca di recuperare la gemma e riportarla al Museo.

Giocatori
0
Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato su attributi/statistiche (STR, CON, PER, ecc.)Dadi (vari)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.