Sukimono

2012 · Tempo reale

Sukimono

Durante il periodo Edo in Giappone, i giocatori collezionano vasi e piatti, speculando sui cambiamenti della domanda di mercato. In ogni round, gli oggetti ricercati vengono piazzati su un grafico dei prezzi e i giocatori scelgono un mazzo regionale di carte oggetto. Tutti cercano contemporaneamente gli oggetti da acquistare, spendendo i propri ryo iniziali e prendendo una carta numero quando si fermano. Poi i giocatori vendono i propri acquisti in ordine numerico, scegliendo quanti oggetti offrire ai prezzi correnti. Ogni vendita riduce la domanda e il valore dell'oggetto, mentre le merci invendute possono diventare prive di valore se il mercato è già soddisfatto. Vince il giocatore con più ryo quando qualcuno raggiunge o supera quota 50; altrimenti, si comincia un altro round.

Giocatori
2–6 ideale in 6
Tempo di gioco
30 min
Età
9+
Complessità
1,9 / 5
Speculazione sulle Materie PrimeCollezione di SetDetenzione di Azioni

Sui tavoli di Ludoya

Tutte le statistiche in Ludoya
2
Partite registrate
4
Giocatori
1h
Partita media

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.