
2012 · Tempo reale
Sukimono
Durante il periodo Edo in Giappone, i giocatori collezionano vasi e piatti, speculando sui cambiamenti della domanda di mercato. In ogni round, gli oggetti ricercati vengono piazzati su un grafico dei prezzi e i giocatori scelgono un mazzo regionale di carte oggetto. Tutti cercano contemporaneamente gli oggetti da acquistare, spendendo i propri ryo iniziali e prendendo una carta numero quando si fermano. Poi i giocatori vendono i propri acquisti in ordine numerico, scegliendo quanti oggetti offrire ai prezzi correnti. Ogni vendita riduce la domanda e il valore dell'oggetto, mentre le merci invendute possono diventare prive di valore se il mercato è già soddisfatto. Vince il giocatore con più ryo quando qualcuno raggiunge o supera quota 50; altrimenti, si comincia un altro round.
- Giocatori
- 2–6 ideale in 6
- Tempo di gioco
- 30 min
- Età
- 9+
- Complessità
- 1,9 / 5
Il gioco
- Autori
- Illustrazioni
Sui tavoli di Ludoya
Tutte le statistiche in Ludoya- 2
- Partite registrate
- 4
- Giocatori
- 1h
- Partita media
Gratis, sul web, Android e iOS
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