
2009 · Regole di base (minimo necessario per la partita)
Super Crusaders Powers Book
Il secondo libro delle regole base amplia la creazione dei personaggi con un ampio sistema di poteri a punti, permettendo di creare personaggi in moltissimi modi diversi. Le classi forniscono concetti chiari, mentre la generazione casuale opzionale aiuta a creare personaggi senza un piano preciso. Il sistema usa i normali dadi a sei facce e richiede pochissimi calcoli o tabelle. I giocatori tirano un numero di dadi basato sulla caratteristica rilevante; i risultati pari o superiori a 5 contano come successi, mentre quelli pari o superiori a 11 sono successi critici. Le regole puntano sul ritmo rapido tipico delle avventure a fumetti, anziché su combattimenti tattici dettagliati.
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