Super Crusaders Powers Book

2009 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

Super Crusaders Powers Book

Il secondo libro delle regole base amplia la creazione dei personaggi con un ampio sistema di poteri a punti, permettendo di creare personaggi in moltissimi modi diversi. Le classi forniscono concetti chiari, mentre la generazione casuale opzionale aiuta a creare personaggi senza un piano preciso. Il sistema usa i normali dadi a sei facce e richiede pochissimi calcoli o tabelle. I giocatori tirano un numero di dadi basato sulla caratteristica rilevante; i risultati pari o superiori a 5 contano come successi, mentre quelli pari o superiori a 11 sono successi critici. Le regole puntano sul ritmo rapido tipico delle avventure a fumetti, anziché su combattimenti tattici dettagliati.

Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Il gioco

Illustrazioni

Espansione di

Vedile in Ludoya

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.