Super Crusaders World Book

2009 · Regole di base (minimo necessario per la partita)

Super Crusaders World Book

Il terzo manuale delle regole base spiega come i personaggi interagiscono con il mondo in un gioco di ruolo di supereroi ispirato ai fumetti. Utilizza normali dadi a sei facce e un sistema semplice: si tira un numero di dadi determinato dalla caratteristica rilevante; i risultati pari o superiori a 5 contano come successi, mentre quelli pari o superiori a 11 sono successi critici. Le classi definiscono concetti chiari per i personaggi, mentre un sistema di poteri basato sui punti permette di creare abilità molto diverse. È inclusa anche la generazione casuale dei personaggi. Le regole si concentrano su un'azione rapida e cinematografica, invece che su un gioco tattico dettagliato, con calcoli, tabelle e gergo ridotti al minimo.

Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Dadi (principalmente d6)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.