Supplement II: Blackmoor

1975 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Supplement II: Blackmoor

Questo supplemento iniziale per i giochi di ruolo amplia le regole per le avventure fantasy introducendo le classi del Monaco e dell’Assassino, altri mostri e tesori e regole per le avventure subacquee. Include inoltre materiale dalla campagna di Blackmoor di Dave Arneson e la breve avventura Il Tempio della Rana.

Complessità
2 / 5
Scenario / Avventura / ModuloBasato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.