Supplement V: Carcosa

2008 · Ambientazione di campagna (mondo del gioco)

Supplement V: Carcosa

Questo supplemento alle regole per l’edizione del 1974 di Dungeons & Dragons presenta un’ambientazione sword-and-sorcery influenzata da entità cthulhoidi, tecnologia aliena, mutazioni e strane piante del deserto. Aggiunge una classe di stregone, 96 rituali, la psionica, 48 mostri, nuove convenzioni per i dadi, regole per le mutazioni e tabelle per generare progenie di Shub-Niggurath. Include inoltre armi e artefatti ad alta tecnologia, un generatore casuale di robot e 400 incontri per una mappa esagonale all’aperto che copre 34.880 miglia quadrate.

Complessità
2 / 5
Basato sui livelli (guadagna XP e sali di livello)Basato sulle classi (Pilota, Mago, Scienziato, ecc.)Basato sulla razza (la razza/specie del giocatore influisce sulla giocabilità)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.