
1987 · Scenario / Avventura / Modulo
Svavelvinter
Marjura è un’isola remota nel Mare di Ghiaccio settentrionale, occupata dalle truppe trakoriche che sorvegliano l’estrazione dello zolfo. Dissidenti religiosi, indigeni, nani e giganti condividono l’isola, mentre fazioni politiche, conflitti segreti e il necromantico Culto di Shagul si contendono l’influenza. I giocatori esplorano la capitale Arhem e le terre selvagge circostanti, cercando opportunità e scoprendo luoghi come l’antico cimitero di Cruoris e una miniera di argento vivo infestata dai draghi. Il modulo della campagna include descrizioni dettagliate dei luoghi e dei PNG, quattro avventure, un libretto delle avventure, un libretto delle mappe e una mappa a colori pieghevole di Marjura. È pensato per game master esperti e personaggi già rodati.
- Complessità
- 3 / 5
Il gioco
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