Swordsman's Guild

2002 · Supplemento (regole/opzioni per migliorare la partita)

Swordsman's Guild

Questo manuale di gioco di ruolo esplora una gilda di schermidori, duellanti e avventurieri devoti alle tradizioni del combattimento cavalleresco. Presenta la storia della gilda, le scuole approvate, importanti personaggi non giocanti e le abilità e gli obblighi necessari per entrarne a far parte. Le regole spiegano come condurre i duelli, gestire la Reputazione e trasformare la scherma in avventure più ampie. Il libro include anche consigli per interpretare Eroi Spadaccini e presenta nove nuove Scuole di Spadaccini pronte all’uso.

Complessità
3 / 5
Basato sui punti (assegna punti per ottenere abilità, poteri, ecc.)Tira e conserva (4k2 significa tira 4 e conserva 2)

Dati del gioco (giocatori, durata, età, crediti) da BoardGameGeek.